El niño atiende una tiendita. Al tocar la campana, uno de los veinte amigos entra caminando y levanta su pedido — tres manzanas son tres dibujos de manzana con el número 3. Un pedido que no necesita lectura. La palabrita bajo el número está ahí para que el adulto sentado al lado la diga en voz alta.
El niño cuenta los productos del estante a la cesta y la entrega. La app nunca cuenta por él. No resalta uno a uno ni cuenta en voz alta. Si la cuenta coincide, el cliente se alegra — y el amigo que compró comida se la va comiendo al salir.
¿Y si no coincide? El cliente se asoma a la cesta, suelta una risita y vuelve a levantar el pedido. Sin zumbador, sin X roja, sin ceño fruncido. Contar mal es como se aprende a contar. Entregar está permitido siempre, y siempre se puede volver a intentar.
Los pedidos empiezan en uno y crecen en silencio — hasta cinco, hasta diez. Y en cuanto el cinco resulta cómodo, empiezan a mezclarse pedidos de dos partes como «2 manzanas y 3 fresas», que es la suma encontrada de lado. Si se pone difícil, retrocede solo, con suavidad. En ningún lugar de la app hay un número que mida al niño.
Entre cliente y cliente, la tienda es del niño. Reordenar los estantes, poner toda la fruta en primera fila, tener una tienda donde el osito no se vende — lo que va a la caja deja de pedirse. La tienda queda exactamente como la dejó.
La campanaEl siguiente cliente llega cuando el niño lo llama con la campana, y nunca antes. Sin colas, sin prisas.
Un producto del estanteCon un cliente en el mostrador, un toque cuenta uno a la cesta. Con la tienda tranquila, un toque lo levanta — para dejarlo en otro estante o en la caja.
La cestaTodo lo que hay dentro se ve, uno por uno, para poder recontarlo. Toca un artículo para devolverlo.
EntregarDa la cesta al cliente. Siempre está permitido — nada revisa la cesta hasta que el niño la ofrece.
La caja del almacénLo que entra en la caja deja de estar a la venta, y los pedidos dejan de pedirlo. Caben hasta seis cosas.