Un, deux, trois — une petite boutique où compter est le jeu
L'enfant tient une petite boutique. Un coup de cloche, et l'un des vingt amis entre et lève sa commande — trois pommes, ce sont trois images de pomme avec le chiffre 3. Une commande qui ne demande aucune lecture. Le petit mot sous le chiffre est là pour que l'adulte assis à côté le dise à voix haute.
L'enfant compte les articles de l'étagère au panier, puis le tend. L'appli ne compte jamais à sa place. Rien ne s'illumine un par un, rien n'est compté à voix haute. Si le compte est bon, le client se réjouit — et l'ami qui a acheté à manger repart en mangeant.
Et si le compte n'y est pas ? Le client jette un œil dans le panier, pouffe de rire, et lève à nouveau sa commande. Pas de buzzer, pas de croix rouge, pas de froncement de sourcils. Se tromper en comptant, c'est ainsi qu'on apprend à compter. Tendre le panier est toujours permis, et toujours permis à nouveau.
Les commandes commencent à un et grandissent sans bruit — jusqu'à cinq, jusqu'à dix. Et dès que cinq devient facile, des commandes en deux parties comme « 2 pommes et 3 fraises » se mêlent aux autres — l'addition rencontrée de côté. Si cela devient difficile, cela redescend tout seul, doucement. Nulle part dans l'appli un nombre ne mesure l'enfant.
Entre deux clients, la boutique appartient à l'enfant. Réarranger les étagères, aligner tous les fruits au premier rang, garder une boutique où le nounours n'est pas à vendre — ce qui va dans la boîte n'est plus commandé. La boutique reste exactement comme il l'a laissée.
La clocheLe client suivant arrive quand l'enfant sonne, et jamais avant. Pas de file, pas de presse.
Un article de l'étagèreAvec un client au comptoir, un appui en compte un dans le panier. Quand la boutique est calme, un appui le soulève — pour le poser sur une autre étagère ou dans la boîte.
Le panierTout ce qu'il contient reste visible, un par un, pour pouvoir recompter. Appuyer sur un article le repose.
DonnerTend le panier au client. Toujours permis — rien n'inspecte le panier avant que l'enfant ne l'offre.
La boîte de réserveCe qui entre dans la boîte n'est plus à vendre, et les commandes cessent de le demander. Elle contient six choses au plus.